Mode 1 bit :C'est le mode Monochrome. On utilise seulement 2 couleurs dans l'image (noir et blanc). Chaque pixel est codé par un 0 ou un 1 à l'intérieur d'un octet. Avec un seul octet on peut donc coder 8 pixels. Remarques: 1pixel = 1 point de l'image |
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Mode 16 bits :Ce mode permet de coder en plus de 4096 couleurs RVB, 16
niveaux de transparence. |
Mode 24 bits:Chaque pixel est codé par un niveau de : |
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Le fichier est composé de :
- L'entête du fichier
- L'entête de l'image
- Les données de l'image
Remarque: Le code hexadécimal est codé sur 4 bits (on compte de 0 à F).
Par conséquent le code hexadécimal "4D", par exemple, est codé sur 8 bits soit 1 octet.
l'entête du fichierLe "42 4D" correspond à 'B' et 'M' (code ASCII) pour indiquer qu'il s'agit d'un fichier BMP |
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les données de l'image- Le code "3E 00 00 00" indique l'adresse de départ de l’image. - Ensuite nous trouvons la taille de l’entête, ainsi que des informations propres à l’image (sa largeur, sa hauteur, sa résolution …) - l'exemple ci-contre est le fichier de l'image monochrome ci-dessous. - Pour le codage monochrome, le "FF" correspond à 8 bits à 1 (8 pixels blancs) et le 00 correspond à 8 bits à 0 (8 pixels noirs). ![]() |
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-Pour le codage en 24 bits , la couleur est définie par 3 octets ( RVB ) . |